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2025-11-13 19:51
商业与经济

腾讯第三季度利润和收入均实现两位数增长

腾讯第三季度净利润同比增长19%,收入则增长15%,均超预期,延续了近期的盈利超预期势头。这家科技巨头继续推进AI整合,核心游戏业务也保持了强劲势头。
腾讯透露了接下来的一个大动作,张小龙亲自主导
Sherry Qin

腾讯控股(Tencent Holdings)公布,收入和利润实现两位数增长,延续了近期的盈利超预期势头;这家科技巨头继续推进AI整合,核心游戏业务也保持了强劲势头。

这家微信国际版WeChat的运营商、按市值计中国最大的公司周四表示,第三季度净利润同比增长19%,至人民币631.3亿元,相当于88.8亿美元。这一数字超过了FactSet调查中分析师预计的人民币568.9亿元。

这家游戏和社交媒体公司的收入增长15%,至人民币1,928.7亿元,超过了分析师预期的人民币1,891.5亿元。

多年来,腾讯在人工智能(AI)领域投入巨资,开发了自己的大语言模型,并利用AI提高各业务部门的生产率和降低成本。该公司的努力如今正获得回报,近几个季度公司财务表现强劲。

该公司在财报中表示:“我们对AI的战略投入,不仅为我们在广告精准定向及游戏用户参与度等业务领域带来助益,也带来了编程、游戏及视频制作等领域的效率提升。”

随着中美贸易紧张关系缓解以及AI热潮激发了投资者对科技股的兴趣,这家科技公司的股价今年已上涨超过55%。在对互联网公司进行了长达数年的监管整顿之后,中国政府旨在减少中国对外国技术依赖的努力也营造了积极的政策背景。

腾讯是Bernstein在互联网板块的首选长期投资标的;这家美国券商的分析师表示,市场可能低估了该公司通过AI推动业务改善的潜力。

Bernstein在一份报告中表示:“中国的互联网普及程度意味着,AI应用层的发展潜力可能比全球其他地区更快。”

腾讯的支柱游戏业务在第三财季表现出韧性,国内游戏收入增长15%,常青游戏和新推出游戏均显示出强劲势头。

上线一年后,第一人称射击游戏《三角洲行动》(Delta Force)9月份的日活跃用户数超过3,000万。《无畏契约》手游(Valorant Mobile)自8月首次亮相以来也获得了玩家的青睐,摩根士丹利(Morgan Stanley)预计,该游戏第一年总收入约为人民币50亿至60亿元。

营销服务收入继续增长,增幅为21%,得益于AI驱动的广告技术升级和微信内嵌视频号的持续增长。

截至9月底,微信国际版WeChat及微信的合并月活跃用户数合计为14.1亿,同比增加2%。



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  • 腾讯营收超出预期 助力人工智能战略布局

腾讯第三季度利润和收入均实现两位数增长

2025-11-13 19:51
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腾讯第三季度净利润同比增长19%,收入则增长15%,均超预期,延续了近期的盈利超预期势头。这家科技巨头继续推进AI整合,核心游戏业务也保持了强劲势头。

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腾讯控股(Tencent Holdings)公布,收入和利润实现两位数增长,延续了近期的盈利超预期势头;这家科技巨头继续推进AI整合,核心游戏业务也保持了强劲势头。

这家微信国际版WeChat的运营商、按市值计中国最大的公司周四表示,第三季度净利润同比增长19%,至人民币631.3亿元,相当于88.8亿美元。这一数字超过了FactSet调查中分析师预计的人民币568.9亿元。

这家游戏和社交媒体公司的收入增长15%,至人民币1,928.7亿元,超过了分析师预期的人民币1,891.5亿元。

多年来,腾讯在人工智能(AI)领域投入巨资,开发了自己的大语言模型,并利用AI提高各业务部门的生产率和降低成本。该公司的努力如今正获得回报,近几个季度公司财务表现强劲。

该公司在财报中表示:“我们对AI的战略投入,不仅为我们在广告精准定向及游戏用户参与度等业务领域带来助益,也带来了编程、游戏及视频制作等领域的效率提升。”

随着中美贸易紧张关系缓解以及AI热潮激发了投资者对科技股的兴趣,这家科技公司的股价今年已上涨超过55%。在对互联网公司进行了长达数年的监管整顿之后,中国政府旨在减少中国对外国技术依赖的努力也营造了积极的政策背景。

腾讯是Bernstein在互联网板块的首选长期投资标的;这家美国券商的分析师表示,市场可能低估了该公司通过AI推动业务改善的潜力。

Bernstein在一份报告中表示:“中国的互联网普及程度意味着,AI应用层的发展潜力可能比全球其他地区更快。”

腾讯的支柱游戏业务在第三财季表现出韧性,国内游戏收入增长15%,常青游戏和新推出游戏均显示出强劲势头。

上线一年后,第一人称射击游戏《三角洲行动》(Delta Force)9月份的日活跃用户数超过3,000万。《无畏契约》手游(Valorant Mobile)自8月首次亮相以来也获得了玩家的青睐,摩根士丹利(Morgan Stanley)预计,该游戏第一年总收入约为人民币50亿至60亿元。

营销服务收入继续增长,增幅为21%,得益于AI驱动的广告技术升级和微信内嵌视频号的持续增长。

截至9月底,微信国际版WeChat及微信的合并月活跃用户数合计为14.1亿,同比增加2%。



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